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1992-05-06
|
15KB
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402 lines
THINKAMANIA
SPIELBARE DEMO-VERSION
© 1991 Z.U.L.U. SOFTWORX
DAMMSTRAßE 33
W - 4791 HENGLARN
GERMANY
Diese Demo-Version des kommerziellen Spieles THINKAMANIA darf nur auf
der Serie erscheinen, für die sie bestimmt ist. Das Übernehmen in andere
Serien oder der Vertrieb auf einer Einzeldiskette sind strengstens untersagt.
Diese Demo-Version ist © BY Z.U.L.U. SOFTWORX. Die Weitergabe per DFÜ ist
strengstens erlaubt.
THINKAMANIA.DEMO bietet eine Auswahl von 28 Steinen mit 14
unterschiedlichen Motiven gleichzeitig auf dem Bildschirm. Die Vollversion
bietet 66 Steine mit 33 unterschiedlichen Motiven.
SPIELPRINZIP:
Durch Anklicken der Steine werden diese umgedreht und deren Motive
sichtbar. Pro Spielzug können nur zwei Steine umgedreht werden. Stimmen die
ausgewählten Steine im Motiv überein, gibt es Punkte für den erfolgreichen
Spieler (Score-Anzeige). Stimmen die Steine nicht im Motiv überein, wird der
Spielzug registriert und die Draw-Anzeige (benötigte Spielzüge pro Spiel)
erhöht. Ein Spieler (Player) ist solange am Zug, bis er zwei nicht
übereinstimmende Steine anklickt. Die Score- und Draw-Anzeige des jeweils
aktiven Players wird rot unterlegt angezeigt, die des inaktiven grau. Ist
das Spielfeld restlos leergeräumt worden, können sich Spieler mit ihrer
Punktzahl in der Highscore-Liste eintragen. Haben Sich die Spieler nicht für
die Highscore-Liste qualifiziert, fährt das Programm ohne Eintragung fort.
DAS MENÜ:
In der Menü-Ebene sind folgende Punkte anwählbar:
ONE PLAYER/TWO PLAYER:
* Wechsel zwischen EIN SPIELER/ZWEI SPIELER Modus.
* In der Demo-Version wird nur der EIN SPIELER Modus unterstützt.
SOUND ON/SOUND OFF:
* Wechsel zwischen Spiel mit SOUND/OHNE SOUND.
COLORS:
* Wechseln der Hintergrundfarbe und der Steinfarben.
* In der Demo-Version sind nur drei Voreinstellungen vorhanden, in der
kommerziellen Version ist der Wechsel zwischen sieben Voreinstellungen
möglich.
HIGHSCORES:
* Die Highscores werden angezeigt. Zur Beendigung der Darstellung einmal
das Highscore-Fenster anklicken. Es gibt getrennte Highscore-Listen
für den EIN SPIELER und ZWEI SPIELER Modus. Es wird jeweils die
Highscore-Liste des aktiven Spielmodus angezeigt.
* Nur in der kommerziellen Vollversion werden die Highscores
abgespeichert.
* Durch Vernichten des Files THINKAMANIA.HIGH im S-Verzeichnis, erhält man
eine Highscore-Liste ohne Eintragungen.
DEFAULT:
* Die gegenwärtigen Einstellungen werden auf die Standardeinstellungen
zurückgesetzt.
NEW:
* Ein neues Spiel wird gestartet. Möchte man mit dem alten Spiel
fortfahren muß die ESCAPE-Taste anstelle dieses GADGETS gedrückt werden.
QUIT:
* Verlassen des Spieles. Der Highscore wird im S:-Verzeichnis unter dem
Namen Thinkamania.HIGH abgespeichert. Der Schreibzugriff sollte
gewährleistet sein. Das Spiel wird aus dem Speicher entfernt.
ESCAPE-TASTE:
* Wechsel zwischen Menü- und Spielebene ohne Veränderung des
Spielstandes. Bei Veränderung der Spielerzahl und Drücken der
ESCAPE-TASTE wird allerdings ebenfalls ein neues Spiel gestartet, weil
es unsinnig wäre mit einem alten Spiel fortzufahren.
Um das Spiel auf Festplatte zu installieren, genügt es, das Icon von
THINKAMANIA von der Workbench aus in das gewünschte Ziel-Verzeichnis zu
ziehen. Dabei sollte die Originaldisk immer schreibgeschützt sein. Sie
sollten zu Ihrer eigenen Sicherheit immer eine Arbeitskopie von Thinkamania
verwenden. Eine Sicherheitskopie darf sich jeder Besitzer eines Originals
von seiner nicht kopiergeschützten Original-Diskette anfertigen.
Die kommerzielle Vollversion läßt sich natürlich ebenfalls auf
Festplatte installieren und enthält zusätzliche Features gegenüber dieser
Demo-Version!
Erhältlich ist diese Superversion für DM 29.90 bei
© 1991 Z.U.L.U. SOFTWORX
DAMMSTRAßE 33
W - 4791 Henglarn
GERMANY
PREIS: 29.90 DM plus Versandkosten
Versandkosten:
--------------
Inland: Vorauskasse 4 DM
Nachnahme 6 DM
Europäisches Ausland: Nur per Vorauskasse 8 DM
Rest der Welt: Nur per Vorauskasse 10 DM
Z.U.L.U. SOFTWORX bietet noch andere interessante Software für die
AMIGA-Familie an, zum Beispiel:
LERNPROGRAMME:
1. BANG!
Dieser Chemie-Trainer umfaßt drei Disketten (ausschließlich der
Anleitung), auf denen die Menuesteuerung, 95 Seiten zum Thema und das
Trainingsprogramm zu finden sind. Über 100 Formeln und nahezu 100
Zeichnungen veranschaulichen das Lernwissen, das wiederum sprachlich
ansprechend dargeboten wird. Die Autoren, Kenner der Materie, erzählen z.B.
von Mißgeschicken und anderen recht komischen Anekdoten, die Wissenschaftlern
bei der Wahr heitsfindung zugestoßen sind, und lockern so das oft sehr
theoretische Wissen auf. Im Trainermodus werden dem Lernenden über 1000
Fragen präsentiert. Diese sind sechs Themenbereichen zugeordnet und man
bestimmt die Zahl der Fragen, die zufällig ausgewählt, gestellt werden
sollen. Der Lernende muß dann aus fünf möglichen Antworten die richtige
finden. Natürlich entscheidet der User welcher Themenbereich abgefragt
werden soll.
Preis: 49.90 DM plus Versandkosten
2. SOLUTION
"Solution" ist ein Algebra-Trainer, der eine kurze Einführung in die
Mathematik besitzt, die dann zum Themenschwerpunkt -den linearen und
quadratischen Gleichungen mit ihren möglichen Kombinationen und
Rechenverfahren- überleitet. Die Einführung ist insofern interessant, als
daß einfache Gesichtspunkte aus völlig neuen Blickrichtungen angepackt
werden, die an sich logisch sind, Schülern allerdings in der Schule nicht
immer bewußt gemacht werden. Alle Themen sind sehr ausführlich und leicht
erklärt. Am Ende eines jeden Lernabschnittes finden sich zusätzliche
Begriffserklärungen. Zu jedem Lernabschnitt finden sich desweiteren
ausführlich erklärte Beispielaufgaben. Im Trainermodus wird das Aufstellen
und Lösen von Definitionsbereichen, linearen und quadratischen Gleichungen
abgefragt. Dabei werden z.B. eine Aufgabe und fünf mögliche, richtige
Lösungsschritte präsentiert, aus denen der richtige Lösungsschritt
auszuwählen ist. Wurde der falsche erwischt, dann gibt ein Fehlercode den
gemachten Fehler an (eine Fehlercode-Tabelle liegt jeder Algebra
Trainer-Version bei und ist auch noch auf der Diskette mit der Anleitung zu
finden (im Verzeichnis, in dem diese zum Ausdrucken vorliegt)). Mit dem
richtigen Lösungschritt wird dann ebenso nach dem zweiten Lösungsschritt der
Aufgabe gefragt. Am Schluß erfolgt, wie bei allen Trainern, eine Bewertung.
Preis: 39.90 DM plus Versandkosten
3. CRASH COURSE
Bei dem Englisch-Trainer "Crash Course" handelt es sich nicht um einen
billigen Vokabel-Trainer, wie er zu Dutzenden auf dem Markt ist. Die Insider
werden bei dem Wort "Englisch-Trainer" ins große Gähnen und Abwinken
verfallen, weil 90% der als Englisch-Trainer bezeichneten Vokabel-Trainer nur
aus einer sehr einfachen Vokabelabfrage bestehen, die noch nicht einmal
Tippfehler oder Mehrfachbedeutungen erkennt. "Crash Course" zählt zu den
anderen 10%: Über ein Pull-Down-Menue können englische Texte und Berichte zu
Leseübungen und zur Erweiterung des Wissens über England und Amerika
aufgerufen werden. Digitalisierte Bilder sind zur Untermalung in die
Berichte integriert. Unter einem weiteren Menuepunkt finden sich
grammatikalische Dinge -wie z.B.: Zeiten (mit übersichtlichen Zeit
diagrammen), If-Sätze, Realtivsätze, ...- auf deutsch anschaulich erklärt.
In den letzten beiden Menuepunkten finden sich etwa 1500 Vokabelangaben und
Fragen, die im Trainermodus abgefragt werden können. Bei Aufruf des
Trainermodus' muß der User entscheiden, ob er Wissen, Grammatik oder Vokabeln
trainieren möchte. Falls das Grammatik-Gadget angeklickt wurde, erscheint
ein weiteres Untermenue, in dem nachgefragt wird, welches Grammatik-Gebiet
abgefragt werden soll. Wie bei allen anderen Trainern findet die Abfrage
nach dem Multiple Choice Verfahren statt und am Ende eines jeden Durchganges
erfolgt eine Auswertung.
Preis: 43.90 DM plus Versandkosten
HILFSPROGRAMME FÜR DIE SCHULE:
ANALYSIS
Diese Kurvendiskussion, die Schülern bei der Überprüfung gerechneter Aufgaben
aus der Infinitesimalrechnung helfen soll oder die Schülern mühsames Rechnen
abnehmen kann, bietet eine komfortable Benutzeroberfläche und -führung.
Berechnet werden z.B. Nullstellen, Wendepunkte, Extrema, alle möglichen
Ableitungen, ... . Die Funktionen werden natürlich graphisch dargestellt.
Preis: 54.90 DM plus Versandkosten
DISKETTENMAGAZINE:
ESCALON:
Ecalon ist ein sehr anspruchsvolles Diskettenmagazin, dessen erste
Ausgabe im Juli 1990 erschien. Die zweite Ausgabe kam am 1.9.1990 heraus und
von da an ercheint Escalon regelmäßig jeden Monat. Über ein graphisch
durcharbeitetes Pull-Down-Menue, einem Charakteristikum von Z.U.L.U.
Softworx, können diverse Berichte (ebenfalls graphisch aufgearbeitet und
untermalt) aufgerufen werden. Diese Berichte stammen aus den Bereichen der
Naturwissenschaften, der Elektronik und des Amigas. Unter dem ersten
Menuepunkt findet der User allgemeine Angaben, sowie digitalisierte und
gemalte Bilder, Video- und Literaturkritiken. Der zweite Menuepunkt fast
alle Berichte zum Thema "Amiga", der dritte zum Thema "Naturwissenschaften"
und der vierte zum Thema "Elektronik" zusammen.
Preis: 5.30 DM plus Versandkosten Vorauskasse: 1.70 DM
Nachnahme: 6 DM
Bisher verfügbar:
ESCALON 1 Juli 1990
aus dem Inhalt:
- Biochronometrie-Essay - Essay über chemische Oszillatoren
- Elektronik-Kurs - Animations-Format
- Selektoren - Turing-Kurzbiographie
- und vieles andere mehr
ESCALON 2 September 1990
aus dem Inhalt:
- Elektronik-Kurs - Animations-Format-Fortsetzung
- Biochronometrie-Essay - Essay über chemische Oszillatoren
- Turing-Maschinen
- und vieles andere mehr
ESCALON 3 Oktober 1990
aus dem Inhalt:
- Elektronik-Kurs - Turing-Maschinen-Fortsetzung
- Digitalisieren-Essay - Biochronometrie-Essay
- DPaint-Kurs - Die Evolutionsmaschine
- Der Maxwellsche Dämon - und vieles andere mehr
ESCALON 4 November 1990
aus dem Inhalt:
- Elektronik-Kurs - DPaint-Kurs
- Chemie-Show - Oszillatorenvergleich
- Digitalisieren-Essay - DPaint-Kurs
- und vieles andere mehr
ESCALON 5 Dezember 1990
aus dem Inhalt:
- Chemie-Show - Universum-Essay
- Elektronik-Kurs - Aussagenlogik
- DPaint-Kurs - Demo des LCC
- und vieles andere mehr
ESCALON 6 Januar 1991
aus dem Inhalt:
- SpyHunt (Grafik-Programm basierend auf Differentialglei-
chungen mit Beispiel-Bildern und Sources)
- Chemie-Show - Elektronik-Essay
- DPaint-Kurs - Universum-Essay Fortsetzung
- und vieles andere mehr
ESCALON 7 Februar 1991
aus dem Inhalt:
- DPaint-Animationen - Aussagenlogik-Fortsetzung
- Beispielanimationen - Universum-Essay Fortsetzung
- Chemie-Show - Elektronik-Essay
- und vieles andere mehr
ESCALON 8 März 1991
aus dem Inhalt:
- DPaint-Animationen - Imagine-Kurs
- Imagine Beispiele - Physik-Einführungs-Essay
- Chemie-Show - Elektronik-Essay
- Das Genom-Projekt - und vieles andere mehr
ESCALON 9 April 1991
aus dem Inhalt:
- DPaint-Kurs - Imagine-Kurs
- Chemie-Show - Elektronik-Essay
- Physik-Einführungs-Essay - Künstliche Intelligenz
- und vieles andere mehr
Ausgaben Nr.10 Mai, 11 Juni, 12 Juli, 13 August 1991 ebenfalls erhältlich
ABSOLUTE NEUHEIT: Die Bilder-Bank zum Selbstkostenpreis
Z.U.L.U. Softworx bietet denjenigen, die auf der Suche nach digi
talisierten Bildern für eigene Zwecke sind, jedoch keinen Digitizer besitzen
und sich auch keine Bilder aus Slide-Shows zusammensuchen möchten, die
Gelegenheit, diese zu erwerben. Dazu stellen wir Ihnen eine Katalog-Disk zur
Verfügung auf der Sie die ersten 104 Bilder finden (diese Sammulung wird
ständig erweitert). Die Disk können Sie zum Preis einer PD-Disk erwerben.
Dann schauen Sie sich alle digitalisierten Bilder in Ruhe an und stellen sich
eine Auswahl zusammen. Welche und wieviele Bilder Sie bestellen möchten,
bleibt Ihnen überlassen. Wir berechnen pro Bild eine Bearbeitungsgebühr von
35 Pf und 1.20 DM pro benötigte Diskette (+ Versandkostenpauschale). Die
Bilder auf der Katalog-Disk sind in 1/32 der Auflösung der Original-Bilder
dargestellt. Durch Anklicken der verkleinerten Bilder erhalten Sie die
nötigen Informationen zu den angeklikckten Bildern.
Katalog-Disketten:
1. Bilder 1 - 104
Preis: 2.90 DM plus Versandkosten
2. Die zweite Katalogdiskette mit weiteren Bildern
Preis: 2.90 DM plus Versandkosten
3. Die dritte Katalogdiskette mit weiteren Bildern
Preis: 2.90 DM plus Versandkosten
ZU DEN DISKETTEN:
Wir kopieren nur mit doppeltem Verify und überprüfen alle Disketten auf
Viren. Alle unsere Disketten sind bootfähig. Die Programme können nach dem
Anschalten des Computers oder nach einem Reset direkt geladen werden. Falls
ein Programm über mehrere Disketten verteilt ist (z.B. bei den
Lernprogrammen), so ist stets die erste Diskette des Diskettenpakets
bootfähig.
Ihre Bestellungen richten Sie bitte an:
Z.U.L.U. SOFTWORX
DAMMSTRAßE 33
W - 4791 HENGLARN
GERMANY
Dabei gelten folgende Bestimmungen für die Versandkosten:
Für jede Bestellung müssen wir leider eine geringe
Versandkostenpauschale für unsere Unkosten berechnen. Je nachdem, welche
Zahlungsweise Sie bevorzugen fällt diese Pauschale wie folgt aus:
1. bei Vorauskasse: 4 DM
2. bei Nachnahme: 6 DM
Auf Rechnung können wir leider nicht liefern, ebensowenig, wie bei
Vorauskasse in Briefmarken bei Beträgen über 7 DM.
(Preisänderungen vorbehalten)
ACHTUNG!
Unsere Disketten werden natürlich auf Viren überprüft. Falls unsere
Software wider Erwarten irgendwelche Störungen oder Schäden hervorrufen
sollte, so können wir dafür leider keine Verantwortung übernehmen. Durch
inplementierte Codes sind wir stets Raubkopierern auf der Spur (diese
Verschlüsselungen finden sich in allen Produkten!).