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Text File  |  1992-05-06  |  15KB  |  402 lines

  1.                 THINKAMANIA
  2.  
  3.                SPIELBARE DEMO-VERSION
  4.  
  5.  
  6.               © 1991 Z.U.L.U. SOFTWORX
  7.                    DAMMSTRAßE 33
  8.                  W - 4791 HENGLARN
  9.  
  10.                  GERMANY
  11.  
  12.  
  13.      Diese  Demo-Version  des  kommerziellen Spieles THINKAMANIA darf nur auf
  14. der  Serie  erscheinen,  für  die sie bestimmt ist.  Das Übernehmen in andere
  15. Serien oder der Vertrieb auf einer Einzeldiskette sind strengstens untersagt.
  16. Diese  Demo-Version  ist © BY Z.U.L.U.  SOFTWORX.  Die Weitergabe per DFÜ ist
  17. strengstens erlaubt.
  18.  
  19.      THINKAMANIA.DEMO   bietet   eine   Auswahl   von   28   Steinen  mit  14
  20. unterschiedlichen  Motiven  gleichzeitig auf dem Bildschirm.  Die Vollversion
  21. bietet 66 Steine mit 33 unterschiedlichen Motiven.
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  SPIELPRINZIP: 
  26.  
  27.      Durch  Anklicken  der  Steine  werden  diese  umgedreht und deren Motive
  28. sichtbar.  Pro Spielzug können nur zwei Steine umgedreht werden.  Stimmen die
  29. ausgewählten  Steine  im  Motiv überein, gibt es Punkte für den erfolgreichen
  30. Spieler (Score-Anzeige).  Stimmen die Steine nicht im Motiv überein, wird der
  31. Spielzug  registriert  und  die  Draw-Anzeige (benötigte Spielzüge pro Spiel)
  32. erhöht.   Ein  Spieler  (Player)  ist  solange  am  Zug,  bis  er  zwei nicht
  33. übereinstimmende  Steine  anklickt.   Die Score- und Draw-Anzeige des jeweils
  34. aktiven  Players  wird  rot unterlegt angezeigt, die des inaktiven grau.  Ist
  35. das  Spielfeld  restlos  leergeräumt  worden,  können  sich Spieler mit ihrer
  36. Punktzahl in der Highscore-Liste eintragen.  Haben Sich die Spieler nicht für
  37. die Highscore-Liste qualifiziert, fährt das Programm ohne Eintragung fort.
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  DAS MENÜ:
  42.  
  43. In der Menü-Ebene sind folgende Punkte anwählbar:
  44.  
  45.  ONE PLAYER/TWO PLAYER: 
  46.  
  47.  * Wechsel zwischen EIN SPIELER/ZWEI SPIELER Modus.
  48.  * In der Demo-Version wird nur der EIN SPIELER Modus unterstützt. 
  49.  
  50.  SOUND ON/SOUND OFF:
  51.  
  52.  * Wechsel zwischen Spiel mit SOUND/OHNE SOUND.
  53.  
  54.  COLORS:
  55.  
  56.  * Wechseln der Hintergrundfarbe und der Steinfarben.
  57.  * In der Demo-Version sind nur drei Voreinstellungen vorhanden, in der
  58.    kommerziellen Version ist der Wechsel zwischen sieben Voreinstellungen
  59.    möglich.
  60.  
  61.  
  62.  HIGHSCORES:
  63.  
  64.  * Die Highscores werden angezeigt. Zur Beendigung der Darstellung einmal
  65.    das Highscore-Fenster anklicken. Es gibt getrennte Highscore-Listen
  66.    für den EIN SPIELER und ZWEI SPIELER Modus.  Es wird jeweils die
  67.    Highscore-Liste des aktiven Spielmodus angezeigt.
  68.  * Nur in der kommerziellen Vollversion werden die Highscores
  69.    abgespeichert.
  70.  * Durch Vernichten des Files THINKAMANIA.HIGH im S-Verzeichnis, erhält man
  71.    eine Highscore-Liste ohne Eintragungen.
  72.  
  73.  DEFAULT:
  74.  
  75.  * Die gegenwärtigen Einstellungen werden auf die Standardeinstellungen
  76.    zurückgesetzt.
  77.  
  78.  NEW:
  79.  
  80.  * Ein neues Spiel wird gestartet. Möchte man mit dem alten Spiel
  81.    fortfahren muß die ESCAPE-Taste anstelle dieses GADGETS gedrückt werden.
  82.  
  83.  QUIT:
  84.  
  85.  * Verlassen des Spieles. Der Highscore wird im S:-Verzeichnis unter dem
  86.    Namen Thinkamania.HIGH abgespeichert. Der Schreibzugriff sollte
  87.    gewährleistet sein. Das Spiel wird aus dem Speicher entfernt.
  88.  
  89.  ESCAPE-TASTE:
  90.  
  91.  * Wechsel zwischen Menü- und Spielebene ohne Veränderung des
  92.    Spielstandes. Bei Veränderung der  Spielerzahl und Drücken der
  93.    ESCAPE-TASTE wird allerdings ebenfalls ein neues Spiel gestartet, weil 
  94.    es unsinnig wäre mit einem alten Spiel fortzufahren.
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.      Um  das  Spiel  auf  Festplatte zu installieren, genügt es, das Icon von
  100. THINKAMANIA  von  der  Workbench  aus  in  das gewünschte Ziel-Verzeichnis zu
  101. ziehen.   Dabei  sollte  die  Originaldisk  immer schreibgeschützt sein.  Sie
  102. sollten  zu  Ihrer eigenen Sicherheit immer eine Arbeitskopie von Thinkamania
  103. verwenden.   Eine  Sicherheitskopie  darf sich jeder Besitzer eines Originals
  104. von seiner nicht kopiergeschützten Original-Diskette anfertigen.
  105.  
  106.      Die   kommerzielle  Vollversion  läßt  sich  natürlich  ebenfalls  auf
  107. Festplatte  installieren  und  enthält  zusätzliche Features gegenüber dieser
  108. Demo-Version!
  109.  
  110. Erhältlich ist diese Superversion für DM 29.90 bei
  111.  
  112.               © 1991 Z.U.L.U. SOFTWORX
  113.                    DAMMSTRAßE 33
  114.                  W - 4791 Henglarn
  115.  
  116.                  GERMANY
  117.  
  118. PREIS: 29.90 DM plus Versandkosten 
  119.  
  120. Versandkosten:
  121. --------------
  122. Inland:               Vorauskasse 4 DM 
  123.                   Nachnahme   6 DM
  124.  
  125. Europäisches Ausland: Nur per Vorauskasse  8 DM
  126. Rest der Welt:        Nur per Vorauskasse 10 DM
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136. Z.U.L.U.    SOFTWORX  bietet  noch  andere  interessante  Software  für  die
  137. AMIGA-Familie an, zum Beispiel:
  138.  
  139.  
  140.  
  141. LERNPROGRAMME:
  142.  
  143.  1. BANG!
  144.  
  145.      Dieser   Chemie-Trainer  umfaßt  drei  Disketten  (ausschließlich  der
  146. Anleitung),  auf  denen  die  Menuesteuerung,  95  Seiten  zum  Thema und das
  147. Trainingsprogramm   zu  finden  sind.   Über  100  Formeln  und  nahezu  100
  148. Zeichnungen   veranschaulichen   das   Lernwissen,  das  wiederum  sprachlich
  149. ansprechend  dargeboten wird.  Die Autoren, Kenner der Materie, erzählen z.B.
  150. von Mißgeschicken und anderen recht komischen Anekdoten, die Wissenschaftlern
  151. bei  der  Wahr  heitsfindung  zugestoßen  sind,  und  lockern so das oft sehr
  152. theoretische  Wissen  auf.   Im  Trainermodus  werden dem Lernenden über 1000
  153. Fragen  präsentiert.   Diese  sind  sechs  Themenbereichen zugeordnet und man
  154. bestimmt  die  Zahl  der  Fragen,  die  zufällig  ausgewählt, gestellt werden
  155. sollen.   Der  Lernende  muß  dann  aus fünf möglichen Antworten die richtige
  156. finden.   Natürlich  entscheidet  der  User  welcher  Themenbereich abgefragt
  157. werden soll.
  158.  
  159.  Preis: 49.90 DM plus Versandkosten
  160.  
  161.  
  162.  2. SOLUTION
  163.  
  164.      "Solution"  ist  ein  Algebra-Trainer,  der eine kurze Einführung in die
  165. Mathematik   besitzt,  die  dann  zum  Themenschwerpunkt  -den  linearen  und
  166. quadratischen   Gleichungen   mit   ihren   möglichen   Kombinationen   und
  167. Rechenverfahren-  überleitet.   Die  Einführung ist insofern interessant, als
  168. daß  einfache  Gesichtspunkte  aus  völlig  neuen  Blickrichtungen  angepackt
  169. werden,  die  an  sich  logisch sind, Schülern allerdings in der Schule nicht
  170. immer  bewußt  gemacht  werden.  Alle Themen sind sehr ausführlich und leicht
  171. erklärt.   Am  Ende  eines  jeden  Lernabschnittes  finden  sich  zusätzliche
  172. Begriffserklärungen.    Zu   jedem  Lernabschnitt  finden  sich  desweiteren
  173. ausführlich  erklärte  Beispielaufgaben.  Im Trainermodus wird das Aufstellen
  174. und  Lösen  von  Definitionsbereichen, linearen und quadratischen Gleichungen
  175. abgefragt.   Dabei  werden  z.B.   eine  Aufgabe  und fünf mögliche, richtige
  176. Lösungsschritte   präsentiert,   aus  denen  der  richtige  Lösungsschritt
  177. auszuwählen  ist.   Wurde  der falsche erwischt, dann gibt ein Fehlercode den
  178. gemachten   Fehler   an   (eine   Fehlercode-Tabelle   liegt   jeder  Algebra
  179. Trainer-Version  bei  und ist auch noch auf der Diskette mit der Anleitung zu
  180. finden  (im  Verzeichnis,  in  dem  diese zum Ausdrucken vorliegt)).  Mit dem
  181. richtigen  Lösungschritt wird dann ebenso nach dem zweiten Lösungsschritt der
  182. Aufgabe gefragt.  Am Schluß erfolgt, wie bei allen Trainern, eine Bewertung.
  183.  
  184.  Preis: 39.90 DM plus Versandkosten
  185.  
  186.  
  187.  3. CRASH COURSE
  188.  
  189.      Bei  dem  Englisch-Trainer "Crash Course" handelt es sich nicht um einen
  190. billigen Vokabel-Trainer, wie er zu Dutzenden auf dem Markt ist.  Die Insider
  191. werden  bei  dem  Wort  "Englisch-Trainer"  ins  große  Gähnen  und  Abwinken
  192. verfallen, weil 90% der als Englisch-Trainer bezeichneten Vokabel-Trainer nur
  193. aus  einer  sehr  einfachen  Vokabelabfrage  bestehen,  die noch nicht einmal
  194. Tippfehler  oder  Mehrfachbedeutungen  erkennt.   "Crash Course" zählt zu den
  195. anderen 10%:  Über ein Pull-Down-Menue können englische Texte und Berichte zu
  196. Leseübungen  und  zur  Erweiterung  des  Wissens  über  England  und  Amerika
  197. aufgerufen  werden.   Digitalisierte  Bilder  sind  zur  Untermalung  in  die
  198. Berichte   integriert.    Unter   einem   weiteren   Menuepunkt  finden  sich
  199. grammatikalische   Dinge   -wie   z.B.:   Zeiten  (mit  übersichtlichen  Zeit
  200. diagrammen),  If-Sätze,  Realtivsätze,  ...- auf deutsch anschaulich erklärt.
  201. In  den  letzten beiden Menuepunkten finden sich etwa 1500 Vokabelangaben und
  202. Fragen,  die  im  Trainermodus  abgefragt  werden  können.   Bei  Aufruf  des
  203. Trainermodus' muß der User entscheiden, ob er Wissen, Grammatik oder Vokabeln
  204. trainieren  möchte.   Falls  das Grammatik-Gadget angeklickt wurde, erscheint
  205. ein  weiteres  Untermenue,  in dem nachgefragt wird, welches Grammatik-Gebiet
  206. abgefragt  werden  soll.   Wie  bei allen anderen Trainern findet die Abfrage
  207. nach  dem Multiple Choice Verfahren statt und am Ende eines jeden Durchganges
  208. erfolgt eine Auswertung.
  209.  
  210.  Preis: 43.90 DM plus Versandkosten
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216. HILFSPROGRAMME FÜR DIE SCHULE:
  217.  
  218.  ANALYSIS 
  219.  
  220. Diese Kurvendiskussion, die Schülern bei der Überprüfung gerechneter Aufgaben
  221. aus  der Infinitesimalrechnung helfen soll oder die Schülern mühsames Rechnen
  222. abnehmen  kann,  bietet  eine  komfortable  Benutzeroberfläche  und -führung.
  223. Berechnet  werden  z.B.   Nullstellen,  Wendepunkte,  Extrema, alle möglichen
  224. Ableitungen, ...  .  Die Funktionen werden natürlich graphisch dargestellt.
  225.  
  226.  Preis:  54.90 DM plus Versandkosten
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232. DISKETTENMAGAZINE:
  233.  
  234.  ESCALON:
  235.  
  236.      Ecalon  ist  ein  sehr  anspruchsvolles  Diskettenmagazin,  dessen erste
  237. Ausgabe im Juli 1990 erschien.  Die zweite Ausgabe kam am 1.9.1990 heraus und
  238. von  da  an  ercheint  Escalon  regelmäßig  jeden  Monat.  Über ein graphisch
  239. durcharbeitetes   Pull-Down-Menue,   einem   Charakteristikum   von  Z.U.L.U.
  240. Softworx,  können  diverse  Berichte  (ebenfalls  graphisch aufgearbeitet und
  241. untermalt)  aufgerufen  werden.  Diese Berichte stammen aus den Bereichen der
  242. Naturwissenschaften,  der  Elektronik  und  des  Amigas.   Unter  dem  ersten
  243. Menuepunkt  findet  der  User  allgemeine  Angaben,  sowie digitalisierte und
  244. gemalte  Bilder,  Video-  und  Literaturkritiken.  Der zweite Menuepunkt fast
  245. alle  Berichte  zum Thema "Amiga", der dritte zum Thema "Naturwissenschaften"
  246. und der vierte zum Thema "Elektronik" zusammen.
  247.  
  248.  Preis:  5.30 DM plus Versandkosten   Vorauskasse:  1.70 DM
  249.                                       Nachnahme:    6    DM
  250.  
  251. Bisher verfügbar:
  252.  
  253.   ESCALON 1 Juli      1990
  254.   aus dem Inhalt:
  255.  
  256.   - Biochronometrie-Essay    - Essay über chemische Oszillatoren
  257.   - Elektronik-Kurs          - Animations-Format
  258.   - Selektoren               - Turing-Kurzbiographie
  259.   - und vieles andere mehr
  260.  
  261.   ESCALON 2 September 1990
  262.   aus dem Inhalt:
  263.  
  264.   - Elektronik-Kurs          - Animations-Format-Fortsetzung
  265.   - Biochronometrie-Essay    - Essay über chemische Oszillatoren
  266.   - Turing-Maschinen
  267.   - und vieles andere mehr
  268.  
  269.   ESCALON 3 Oktober   1990
  270.   aus dem Inhalt:
  271.   - Elektronik-Kurs          - Turing-Maschinen-Fortsetzung
  272.   - Digitalisieren-Essay     - Biochronometrie-Essay
  273.   - DPaint-Kurs              - Die Evolutionsmaschine
  274.   - Der Maxwellsche Dämon    - und vieles andere mehr
  275.  
  276.   ESCALON 4 November  1990
  277.   aus dem Inhalt:
  278.   - Elektronik-Kurs          - DPaint-Kurs
  279.   - Chemie-Show              - Oszillatorenvergleich
  280.   - Digitalisieren-Essay     - DPaint-Kurs
  281.   - und vieles andere mehr
  282.  
  283.   ESCALON 5 Dezember  1990
  284.   aus dem Inhalt:
  285.   - Chemie-Show              - Universum-Essay
  286.   - Elektronik-Kurs          - Aussagenlogik
  287.   - DPaint-Kurs              - Demo des LCC
  288.   - und vieles andere mehr
  289.  
  290.   ESCALON 6 Januar    1991
  291.   aus dem Inhalt:
  292.   - SpyHunt (Grafik-Programm basierend auf Differentialglei-
  293.              chungen mit Beispiel-Bildern und Sources)
  294.   - Chemie-Show              - Elektronik-Essay
  295.   - DPaint-Kurs              - Universum-Essay Fortsetzung
  296.   - und vieles andere mehr
  297.  
  298.   ESCALON 7 Februar   1991
  299.   aus dem Inhalt:
  300.   - DPaint-Animationen       - Aussagenlogik-Fortsetzung
  301.   - Beispielanimationen      - Universum-Essay Fortsetzung
  302.   - Chemie-Show              - Elektronik-Essay
  303.   - und vieles andere mehr
  304.  
  305.   ESCALON 8 März      1991
  306.   aus dem Inhalt:
  307.   - DPaint-Animationen       - Imagine-Kurs
  308.   - Imagine Beispiele        - Physik-Einführungs-Essay
  309.   - Chemie-Show              - Elektronik-Essay
  310.   - Das Genom-Projekt        - und vieles andere mehr
  311.  
  312.   ESCALON 9 April     1991
  313.   aus dem Inhalt:
  314.   - DPaint-Kurs              - Imagine-Kurs
  315.   - Chemie-Show              - Elektronik-Essay
  316.   - Physik-Einführungs-Essay - Künstliche Intelligenz
  317.   - und vieles andere mehr
  318.  
  319. Ausgaben Nr.10 Mai, 11 Juni, 12 Juli, 13 August 1991  ebenfalls erhältlich
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  ABSOLUTE NEUHEIT: Die Bilder-Bank zum Selbstkostenpreis
  326.  
  327.      Z.U.L.U.   Softworx  bietet  denjenigen,  die  auf  der  Suche nach digi
  328. talisierten  Bildern für eigene Zwecke sind, jedoch keinen Digitizer besitzen
  329. und  sich  auch  keine  Bilder  aus  Slide-Shows  zusammensuchen möchten, die
  330. Gelegenheit, diese zu erwerben.  Dazu stellen wir Ihnen eine Katalog-Disk zur
  331. Verfügung  auf  der  Sie  die  ersten 104 Bilder finden (diese Sammulung wird
  332. ständig  erweitert).   Die  Disk können Sie zum Preis einer PD-Disk erwerben.
  333. Dann schauen Sie sich alle digitalisierten Bilder in Ruhe an und stellen sich
  334. eine  Auswahl  zusammen.   Welche  und wieviele Bilder Sie bestellen möchten,
  335. bleibt  Ihnen überlassen.  Wir berechnen pro Bild eine Bearbeitungsgebühr von
  336. 35  Pf  und  1.20  DM pro benötigte Diskette (+ Versandkostenpauschale).  Die
  337. Bilder  auf  der  Katalog-Disk sind in 1/32 der Auflösung der Original-Bilder
  338. dargestellt.   Durch  Anklicken  der  verkleinerten  Bilder  erhalten Sie die
  339. nötigen Informationen zu den angeklikckten Bildern.
  340.  
  341.  
  342.  Katalog-Disketten:
  343.  
  344.  1. Bilder 1 - 104
  345.     Preis: 2.90 DM plus Versandkosten
  346.  2. Die zweite Katalogdiskette mit weiteren Bildern 
  347.     Preis: 2.90 DM plus Versandkosten
  348.  3. Die dritte Katalogdiskette mit weiteren Bildern 
  349.     Preis: 2.90 DM plus Versandkosten
  350.  
  351.  
  352.  
  353.  
  354.  
  355.  ZU DEN DISKETTEN:
  356.  
  357.      Wir  kopieren nur mit doppeltem Verify und überprüfen alle Disketten auf
  358. Viren.   Alle unsere Disketten sind bootfähig.  Die Programme können nach dem
  359. Anschalten  des Computers oder nach einem Reset direkt geladen werden.  Falls
  360. ein   Programm   über   mehrere   Disketten   verteilt  ist  (z.B.   bei  den
  361. Lernprogrammen),   so  ist  stets  die  erste  Diskette  des  Diskettenpakets
  362. bootfähig.
  363.  
  364.  
  365.  
  366.  Ihre Bestellungen richten Sie bitte an:
  367.  
  368.  
  369.                  Z.U.L.U. SOFTWORX
  370.                    DAMMSTRAßE  33
  371.                  W - 4791 HENGLARN
  372.  
  373.                  GERMANY
  374.  
  375.  Dabei gelten folgende Bestimmungen für die Versandkosten:
  376.  
  377.      Für    jede    Bestellung    müssen    wir   leider   eine   geringe
  378. Versandkostenpauschale  für  unsere  Unkosten  berechnen.  Je nachdem, welche
  379. Zahlungsweise Sie bevorzugen fällt diese Pauschale wie folgt aus:
  380.  
  381.              1. bei Vorauskasse: 4 DM
  382.  
  383.                   2. bei Nachnahme:   6 DM
  384.  
  385.      Auf  Rechnung  können  wir  leider  nicht  liefern, ebensowenig, wie bei
  386. Vorauskasse in Briefmarken bei Beträgen über 7 DM.
  387.  
  388.  
  389.               (Preisänderungen vorbehalten)
  390.  
  391.  
  392.  ACHTUNG! 
  393.  
  394.      Unsere  Disketten  werden  natürlich  auf Viren überprüft.  Falls unsere
  395. Software  wider  Erwarten  irgendwelche  Störungen  oder  Schäden hervorrufen
  396. sollte,  so  können  wir  dafür leider keine Verantwortung übernehmen.  Durch
  397. inplementierte  Codes  sind  wir  stets  Raubkopierern  auf  der  Spur (diese
  398. Verschlüsselungen finden sich in allen Produkten!).
  399.  
  400.  
  401.  
  402.